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リストカットとは、手首に傷をつけること。 主に死にたがりのかまってちゃんの表現手段である。ファッションとして包帯を巻くなどのため、そんな自分に自己陶酔したいために行われる。 しかし、何らかのサインの可能性もあるため、注意が必要である。でもってそれに付け込んでリストカットさんも増えてしまうという諸刃の剣。ファッションリスカはダメ!絶対! リスカは死にたいからする訳じゃない -- (繭) 2011-01-31 00 43 18 生きるために切るんだ -- (瑠璃架) 2011-03-28 22 56 12 リスカは生きている印なんだ。 -- (えいた) 2012-07-17 18 20 03 構ってちゃん=リスカみたいな思考は辞めて欲しい。俺はほうっておいてほしい -- (ステネコ) 2012-09-17 00 56 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/07/25 Wed 12 36 44 更新日:2023/12/05 Tue 14 29 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS 7作目 なぜかナンバリング ウーフーアイランド カートのカスタマイズ ゲーム ニンテンドー3DS バグショートカット ←更新したら修正されます マリオ マリオカート マリオカート7 マリオカートシリーズ ワルイージリストラ 任天堂 陸海空のレース 『マリオカート7』は2011年12月1日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用ソフト。 家庭用の『マリオカート』シリーズの7作目にあたり、シリーズでは初のナンバリングタイトルである。 ゲーム開発は任天堂とレトロスタジオが担当。3DSのゲームソフトでは、初のミリオンヒットとなった。 ●目次 ★本作の特徴 ★プレイヤーキャラ ★パーツ【パーツリスト】 ★ゲームモード【せかいのだれとでも】 【フレンドやライバルと】 【コミュニティで】 ★コース【キノコカップ】 【フラワーカップ】 【スターカップ】 【スペシャルカップ】 【こうらカップ】 【バナナカップ】 【このはカップ】 【サンダーカップ】 ★本作の特徴 カートのカスタマイズ 本作ではカートのカスタマイズが可能。 カートはフレーム、タイヤ、グライダーの3つで構成されており、それぞれ好きなパーツを1つずつ選ぶことが可能。 パーツはコース上にある「コイン」を一定数集めるか、「すれちがい通信」の「すれちがいMiiカップ」で優勝することで、持ってないパーツを1つもらえる(ただし「ゴールド」シリーズのパーツはもらえない)。 陸・海・空を走る 本作から、陸だけでなく水中や空中も走行可能に。 水中に入るとカートの後ろにスクリューが出現し、陸地と同様に走行できる。 また、コース上の「グライダーボード」に乗るとカートの上部にグライダーが出現し、コースを滑空できたりするようになった。 滑空中は空中で移動でき、コースによっては滑空を利用したショートカットも可能。 新コースと過去作コース DS版・Wii版に続き本作も新作16コース、歴代シリーズからの過去作16コースで、合計32コースが収録。 半分が水中のコースや、一周するとゴールとなる全長が長いセクション制のコースなど、バリエーション豊かなコースが用意されている。 コイン GBA版以来で、コース上に「コイン」が配置されるようになった。 入手するとその枚数に応じてカートの最高速度が上昇し、1レースにつき10枚まで所持可能。 SFC版・GBA版のマリオカートと違い相手カートと接触しても所持していたコインを失うことはなく、自分のコインが0枚の状態で相手に接触してもスピンしたりはしない。 「タイムアタック」モードでもコインが配置されているため、いかにコインを早く回収できるかも、 よいタイムを記録するためのポイントとなる。 インターネット通信、ローカル通信 DSやWiiと同様に、インターネットに接続して世界中のプレイヤーとの対戦ができる。 また、ローカル通信で近くにいる人とも対戦可能。 本作では、ソフトを持っていない人も3DS本体があればダウンロードプレイ機能でローカル対戦に参加可能(使用できるキャラはヘイホーのみ)で、 DS版と違いダウンロードプレイで参加している人がいても、全てのコースをプレイできる。 ★プレイヤーキャラ 本作は17名が登場。初期で使用できるキャラクターはSFC『スーパーマリオカート』と同じメンバー。 本作では、性能はキャラ別ではなく重量別に異なっている。 なお、ワルイージは本作では登場しない。 軽量級 キノピオ、ノコノコ、ヘイホー、ジュゲム ヘイホーは『マリオカートDS』の一部のモードこみ使用可能だったが、本作では通常プレイで使用できるドライバーとして参戦。 ダウンロードプレイで参加する人は、ヘイホーの色違いでプレイすることとなる。 ドライバーのジュゲムは、背中のこうらが赤色(審判役のジュゲムはこうらが緑色)。 やや軽量級 ピーチ、ヨッシー、デイジー ピーチは声優が変更された。 中量級 マリオ、ルイージ、Mii Miiは体系に関わらず中量級。 やや重量級 ドンキーコング、ロゼッタ、ハナチャン 続投のロゼッタはチコがいなくなり、声優が変更された。 ハナチャンは前作Wiiにドライバーとして出る予定だったらしい。 重量級 クッパ、ワリオ、ハニークイーン、メタルマリオ ワリオはシリーズ初の隠しキャラとして登場。 『スーパーマリオギャラクシー』から参戦のハニークイーンは、体が大分小さくなった。それでもクッパより少し大きい。 メタルマリオの声はネタ。 ★パーツ 上述のすれちがい通信か、レース終了時に所持していたコインの累積が一定値を超えた場合に獲得。 コインを5000枚集めればゴールド以外のパーツが集まる。 このシステムは次作の『マリオカート8』及びデラックス版でも続投された。 ゴールドシリーズの入手方法は特殊。 前者で条件を満たす場合、コインは1レースで最大10枚しか獲得できないため非常に過酷。 さすがに過酷すぎると制作側に判断されたためか次作では累積コインで獲得できるゴールドシリーズはカイトのみになり、デラックス版ではさらに10000枚から5000枚に半減した。 ゴールドカート:コイン20000枚かVR10000(8では150ccとミラーで全カップの評価が☆以上) ゴールドタイヤ:コイン15000枚か全排気量、全カップの評価が☆以上(8ではタイムアタックで全コースのスタッフゴーストに勝つ) ゴールドカイト:コイン10000枚かすれちがい通信100人以上(8DXではコイン5000枚に半減した) 【パーツリスト】 フレーム スタンダード スケルトン バナナバギー コバルトセブン ダンガンダック H2O クッパクラウン サンドランナー レトロまる タルポッポ エッグワン Bダッシュ ジェットサイダー ワルビデール マッハクイーン バースデーガール ゴールドカート タイヤ ノーマルタイヤ ワイルドタイヤ ワイルドレッド ウッドリング スーパーキノコ スポンジタイヤ スリックタイヤ リングタイヤ ローラータイヤ ゴールドタイヤ グライダー スーパーカイト パラフォイル バサバサカイト ビーストカイト フラワーカイト ピーチパラソル ゴールドカイト パーツの組み合わせは1000通り以上。 キャラと組み合わせることも考えれば組み合わせは20000通りを越える(キャラ性能、グライダー性能は無視)。 ★ゲームモード 本作では、タイトル画面で「ひとりで(1人用)」「みんなで(ローカル通信対戦)」「インターネットで(インターネット対戦)」を選んだあと、以下のゲームの中から遊ぶゲームを選ぶ。 グランプリ 各カップごとに用意された4コースでレースを行い、総合順位を競う。 各コースの順位に応じてポイントがもらえ、終了後はその成績に応じてランクで評価される。 本作では、ランク評価が★なし、「★」、「★★」、「★★★」の4段階となった。 タイムアタック 「ひとりで」専用。ベストレコードを目指して1台だけで走るモード。 今作では「いつの間に通信」で世界中のゴーストや、「ゴースト7」で実力が近い7つのゴーストと走れる。 ふうせんバトル、コインバトル 6つのステージで遊ぶ、1~8人用のモード。 「ふうせんバトル」では、アイテムを使って相手のふうせんをわった数を競う。 「コインバトル」では、ステージ上のコインを集めた数を競う。 出現するアイテムの種類などのルール変更も可能。 VS 好きなコースやルール設定でレースをする2~8人用のモード。 本作では「みんなで(通信対戦)」専用となり、「ひとりで」ではプレイできない。 マリオカートチャンネル 自分の成績やすれ違った人の成績を見たり、すれちがいMiiカップやタイムアタックで競える。 また、いつの間に通信で毎日4コースの世界中のゴーストを受け取れる。 インターネットで インターネットに接続して世界中の人とレースやバトルで競えるモード。 「せかいのだれとでも」「フレンドやライバルと」「コミュニティで」の3つのモードから対戦相手を探し、最大8人で同時対戦できる。 当初は一部のコースで極端なショートカットができることが判明し問題となっていたが、 後に配信されたソフトの更新データにより、インターネット対戦で一部コースの極端なショートカットができないように修正された。 なお、インターネット対戦をプレイするにはソフトの更新データの受信が必須となる。 【せかいのだれとでも】 「VR(レート)」の数値が近い人とマッチングしてレースやバトルで対戦する。 対戦の結果に応じてVRが変動する。 VRの最大値は「99999」であり、最下位にならなければ基本的にVRは減らない。 【フレンドやライバルと】 インターネットで対戦中の「フレンド」と合流できたり、以前対戦したりすれちがったプレイヤーと合流できる。 【コミュニティで】 自分でコミュニティを作成して、オリジナルルールで対戦できる。 また、おススメのコミュニティに参加して対戦ができる。 ★コース 「ウーフーアイランド1」「ウーフーアイランド2」「ミュージックパーク」「DKジャングル」以外のコースはリメイク含め全て『マリオカート ツアー』に移植されている。 【キノコカップ】 キノピオサーキット キノピオが初の最初のサーキット名に。初心者向けのサーキットコースで、キノピオ型の巨大バルーンが印象的。 2周目くらいの時間が経つと、コース中盤にグライダーボードが出現。 マリオカート8デラックス・コース追加パス第1弾で収録。 デイジーヒルズ 風車やヒツジが印象的な、牧歌的なコース。 滑空中は空中の気球にぶつからないように注意。 プクプクラグーン 半分以上が水中を走るコース。 水中に強いカートが有利。 コインを隠し持つアコヤガイは、ジャンプアクションのスポット。 ヘイホーカーニバル キノコカップラストのコース。アラビアン風の街並みや、背景に見えるカブから、雰囲気は『スーパーマリオUSA』に近い。 夜空にうちあがっている花火が現実並みに綺麗。さすが3DS。 【フラワーカップ】 ウーフーアイランド1 1周でゴールとなるセクション制のコースその1。リゾート地「ウーフーアイランド本島」で、『Wii Fit』におけるジョギングコースのルートを駆け抜ける。 バグを利用してできるショートカットが多い。 マリオサーキット シリーズ恒例、マリオの名を冠するサーキットコース。 今回は桜並木の道やピーチ城の中を走る。 ミュージックパーク 楽器の上を走ったりガードレールが五線譜になっているなど、「音楽」を強調した独特のコース。BGMもスタートと同時に流れ始める唯一のモノ。 終盤にある、BGMに合わせてバウンドするテンポくんのエリアでは、タイミングよくジャンプアクションをとって加速しよう。 マリオカート8にも収録。 ロックロックマウンテン フラワーカップラストの、アップダウンが激しい山岳のコース。 グライダーの使い方が重要。 マリオカート8 デラックス・コース追加パス第3弾で収録。 【スターカップ】 パックンスライダー 『スーパーマリオブラザーズ』の地下面がモチーフ。コース名の割に、配置されているパックンフラワーの数は2体と少なめ。むしろクリボーの方が多め 終盤に置かれているクリボーと低木はハリボテ。7では当たっても減速しないので、どんどんぶち壊していこう。 マリオカート8にも収録。 ワリオシップ 半分以上が水中のコースその2。『ワリオランド』がモチーフで、沈没した海賊船が特徴的。 ネオクッパシティ 初のキャッスル以外のクッパ名義のコース。クッパに支配された近未来的な大都市が舞台。 雨が降っており、視界がちょっぴり悪くてかなり滑る。中盤も難易度の高いコーナーが続くため、少々コースアウトしやすい。 BGMは64の「キノピオハイウェイ」とWiiの「ルイージサーキット」の各フレーズが使われている。 マリオカート8の有料DLC及びデラックスにも収録。 ウーフーアイランド2 セクション制コースその2。夕陽に照らされるウーフーアイランドが舞台で、終盤はダイナミックにグライダーで滑空する。とっても爽快。 別名「入水自殺の名所」のバグショートカットはあまりにも有名。 【スペシャルカップ】 DKジャングル 『ドンキーコングリターンズ』モチーフの、ジャングルと遺跡を走るコース。 ティキ族のザコ敵「ティキトントン」が徘徊しており、当たると言わずもがなクラッシュする。 マリオカート8にも収録されており、遺跡の中は反重力になっている。 ロゼッタプラネット シリーズでは初の、ロゼッタのコース。 背景の夜空には、原作で登場したヘブンズドアギャラクシーが見える。 路面が氷で覆われており、めちゃくちゃ滑りやすい。 マリオカート8 デラックス・コース追加パス第6弾で収録。 クッパキャッスル 「スペシャルカップ」恒例、クッパ城のコース。相変わらず難易度が高い。 今回は水中のエリアや滑空できる場所もあり、うまく走るにはそれなりのテクニックが必要。 BGMにはダブルダッシュの「クッパキャッスル」のフレーズが含まれている。 レインボーロード マリオカートシリーズ伝統、「スペシャルカップ」ラストを飾る虹色のコース。 歴代レインボーロードでも最長の距離であるが、1周でゴールとなるセクション制コースなので腕が良いプレイヤーならば2分足らずで完走可能(逆にこれが3周ならあの64レインボーロード超えの長さ)。 宇宙空間に浮かぶ虹色の道を走るコースで、土星の輪や月面がコースの一部となっている。 コースアウトしやすい場所や滑空する場所が多く、難易度は高め。 BGMはサビが64の「レインボーロード」のフレーズで、ファイナルセクションではいきなりサビから始まる演出が用意されている。 マリオカート8 デラックス・コース追加パス第3弾で収録。 【こうらカップ】 64 ルイージサーキット 2つの大きなコーナーが特徴的なコース。 端にある青いルートも走れるようになった。浮かんでいる気球の下のアイテムボックスは普通に。 GBA クッパキャッスル1 本作ではGBA唯一のコース。 直角コーナーだけで構成されているため、ミニターボは必須。 難易度は高いが、バグショートカットがある。 Wii キノコキャニオン ジャンプアクション満載なコース。 中盤の洞くつ内の左側に、新たに青いトランポリンキノコが加わり、踏むとグライダーが出現して滑空できる。 DS ルイージマンション オバケたっぷりオバケ屋敷が舞台の『ルイージマンション』モチーフのコース。 ショートカットポイントがいくつか追加されている。 バグショートカットが発見されたが、あまり有効ではない。 【バナナカップ】 64 ノコノコビーチ コース登場から15年、やっとドライバーのノコノコで走れるように……。 ショートカットは昔よりも難しく、あまり差をつけられなくなった。 SFC マリオサーキット2 コース終盤のジャンプ台はグライダーボードになっており、滑空できる。 Wii ココナッツモール ショッピングモールのコース。 エスカレーターはどちら側が昇りなのか矢印が表示され、コース終盤にトラップとして配置されている車は2台に減った。 マリオカート8デラックスの有料DLCで2度目のリメイク。 DS ワルイージピンボール ワルイージ本人は登場していないが、彼のコースはとりあえず再登場。 DSと違い、下画面のマップにピンボールが表示されないので注意。 【このはカップ】 64 カラカラさばく 踏切前の近くのオフロードを抜けるとグライダーボードがあり、滑空して汽車を通過できるようになった。なお、トンネルに入るとコースアウトとなる。 DS DKスノーマウンテン 2周目までは視界の見通しは悪い。DSにあった「ダッシュキノコ」か「スーパースター」しか出ない究極のアイテムボックスは今回も健在。 GC デイジークルーザー スタートしてすぐのプールは、そのまま入ってもコースアウトにならず、走行ができるようになった。 また、地下倉庫のエリアは水族館となり、Mii達も観戦している。 最近バグショートカットが発見されたが、できるカスタムが限られている。 Wii メイプルツリーハウス 秋景色一色のコース。 終盤にあるバウンドする網の道はなくなり、代わりにグライダーボードが配置された。 Wiiのバグショートカットと似たバグショートカットがある。 【サンダーカップ】 Wii ノコノコみさき 川の流れが速くなった他、後半の巨大なドカンのトンネル内はハーフパイプ状になり、水中走行となる。アイテムのサンダーと同じ効果をもつ、恐るべきサンダーバーは撤去。水中bgmが用意されているのも健在。 GC ディノディノジャングル 巨大なノッシーが特徴的な、ジャングルが舞台のコース。 コース中盤のショートカットは「ダッシュキノコ」無しでできるがスピードが落ちるため、後ろからキノコでダッシュしてくるカートには注意。 その後のグライダーボードは、スピードと高さがあればショートカットできるが、難易度が高い。 DS キラーシップ 『スーパーマリオブラザーズ3』の飛行船がモチーフ。 最初のエリアで飛び込んでくるキラーはマグナムキラーに。巨大なマグナムキラーも時々出てくる。こいつらも下画面のマップに表示されないため、ゲッソーのスミで視界がふさがれていると危険。難易度は高いが道の縁に乗れば安全(それどころか赤甲羅回避もできるという誰得)。 SFC レインボーロード シリーズ元祖レインボーロード。柵は一切無しで、より高いテクニックが求められる。 コース幅は広くなり、「スーパードッスン」も少なくなったが、ドッスンが巨大化しており、厄介な位置に配置されている。 潰された場合はもちろん、触れただけでも転倒し、所持していたアイテムを落としてしまうので注意したい。 ドッスンが地面に落ちると、その振動で周囲の路面がうねりハンドルを取られやすいが、これを利用してジャンプアクションを発動できる。 マリオカート8の有料DLC及びデラックスで2度目のリメイク。 追記・修正は「VR」が5000を突破した方のみお願いします。 マリオカートWii←Prev/Next→マリオカート8/マリオカート8デラックス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワルイージ「本人が」登場しなかったのは残念。Miiを作ればいいんだけど -- 名無しさん (2014-06-23 11 34 04) ゴール直前でサンダーでガード用のバナナをなくしたところに赤甲羅の追撃、とどめにトゲゾー。通信ならまだしもCPU相手でも普通にあるから困る。 -- 名無しさん (2014-06-23 12 47 25) 実はよく見るとCPUは常時きのこを所持しているという(下場面には表示されない)・・・ノコノコみさきの最終カーブが確認しやすい -- 名無しさん (2014-06-26 20 48 38) ↑そういう「ただプレイヤーを勝たせない為だけのズル」ってどうかと思うわ…… -- 名無しさん (2014-11-10 00 29 33) 運と実力の比重のバランスは歴代でもかなりいい方と思われる -- 名無しさん (2016-02-24 16 10 51) ゴールドシリーズ入手条件厳しすぎです。 -- 名無しさん (2016-03-05 11 10 52) 発売以来長く長く売れてるまさに化け物ソフト -- 名無しさん (2019-01-30 18 42 01) ワルイージが出ていたら購入していた。というよりハナチャンとハニークイーンって誰得? -- 名無しさん (2019-04-29 02 18 06) 個人的にハナチャンは割と気に入っている。いつかツアーでも出て欲しい -- 名無しさん (2020-05-22 11 06 59) もう10年前か。 -- 名無しさん (2021-12-01 00 50 18) ツアーにも移植しているということをコースに書きたいけど、そもそもリメイク含めこの作品はツアーに移植していないコースの方が少ないからな...。 -- 名無しさん (2022-03-12 23 54 50) ドンキーよりもワリオの方が重いのか… -- 名無しさん (2022-03-13 02 05 02) とりあえずコースの方に纏めて書いてみた。しかし書こうと思っていた途中にまた7に収録されたコースが1つツアーに移植されるとはな。 -- 名無しさん (2022-05-05 22 19 40) チートが異常に発展していて、Wi-fi対戦は無法地帯兼エンタメ空間と化している。正直見ている分には面白い。 -- 名無しさん (2022-09-18 00 09 42) ロゼッタプラネットでまた走れる日がきてくれて嬉しい。 -- 名無しさん (2023-11-01 22 23 52) 名前 コメント
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別途ページを建てるほどではないが、覚えておくといいことがある情報を記載。 重くて動きが遅いとき 右クリックメニュー関連ネーム表示ON/OFFについて 限定表示機能ON/OFFについて BGMを消して効果音だけ残す サウンドON/OFFについて エフェクトON/OFFについて ダメージの画面表示ON/OFFについて ペット非表示ON/OFFについて スプリガン表示ON/OFFについて 戦闘関連特殊攻撃の使い方 ランス・スピアの特殊攻撃 ウォーハンマーの特殊攻撃 武器の材質 盾を使いこなす 盾の強制固定 武器と盾の硬直時間 バックステップ アイテム・魔法のターゲット数について ペットに騎乗した状態でチャージすると 魔法関連魔法の基礎 魔法を使えるようになるには 魔力のチャージについて 封魔石について ショートカット関連ショートカットの使い方 ペット召喚・奥義魔法のショートカット ウィンドウ開閉ショートカットについて システム関連入替ロック機能 バックパック機能について 魔法の袋について 倉庫にでカンストした魔法の袋のアイテムをなんとかする 倉庫・バックパックのソート機能 名前変更機能について(有料) ミューテーションのメダリオン・インフィニティリングの使用回数チャージについて モンスター関連ドリフト能力について リジェネレート能力について グラトン能力について ペット関連ペットの「残業」 ペットによる採取の優先順位 ペットに攻撃をしてもらいたくない時は その他商人ギルドに無言で問い合わせると 移動速度について 届かない封魔塔 一度しか手に入らないアイテム Aポイント交換アイテムの装備部位を確認する 重くて動きが遅いとき 右クリックで画質を “低” にする。(ログインするたびに高になるので毎回設定しなければならない) ネーム表示をオフにする。 限定表示をオンにする。 BGM をオフにする。 エフェクトをオフにする。 ダメージの画面表示をオフにする。(HTML5版限定) 他人のペット表示をオフにする。(HTML5版限定) プラス会員採取時のスプリガン表示をオフにする。(HTML5版限定) 上記を実行すると表示が軽くなり、動きがスムーズになる。 いずれも詳しくは下記「右クリックメニュー関連」参照。 ブラウザを変えることで改善されることもある。(FireFoxなど) 上記を全て行っていても、長くプレイしているとだんだん重くなってくることがある(特にHTML5版)。 その場合は以下の操作で重さをリセットすることができる。 下に行くほど手間がかかるが期待できる効果が高い。 リロードする(※ブラウザの更新ボタンまたはF5キー(win)、Command+R(mac)) キャッシュをクリアする(グラフィックの読み込みが再発生するが、今必要のないデータも一緒に消えるので軽くなる) ブラウザごと再起動する 右クリックメニュー関連 ネーム表示ON/OFFについて 右クリックメニュー(Macはcontrol+クリック)に ネーム表示ON/OFF機能 がある。(旧/nameコマンド) この機能を使うと自分を含め他プレイヤー全員の名前が非表示になる。 ブログなどで画像を使いたい場合、写りこんだ他プレイヤー名を画像処理ソフトを使って消すという作業をしなくてはならなかった。 無断で他プレイヤー名をweb上に掲載するのは ガイドライン違反 なので、この機能をうまく活用しよう。 ネームをOFFにすると表示が少し軽くなるので、動作が重い時などにも活用できる。 限定表示機能ON/OFFについて 画面右上のボタンと右クリックメニュー(Macはcontrol+クリック)に 限定表示機能 (画面上位置参照) がある。 フレンドとパーティだけを表示することができ表示がとても軽くなる。 注意点としては以下が挙げられる。 言動に注意。他人から自分のキャラクターは見えているし、チャットはログに表示される。 他人が使った癒しの羽根などの効果をかっさらってしまうことがある。使う側の自衛が第一だが、気づいた時は謝る、代わりに癒しをかけてあげるなどコミュニケーションで解決しよう。 表示されていないプレイヤーが出したゾアオーブに乗れない。これは歴史的経緯から乗れないように変更された。重くても一瞬限定表示を解いて乗る必要がある。 BGMを消して効果音だけ残す 右クリックメニュー(Mac の場合は control + クリック)にBGMのON/OFFがある。 限定表示機能とあわせると、表示されてる人以外の攻撃音も消すことができるので フレンドチャットの発信音を聞き逃しにくいという利点がある。 サウンドON/OFFについて 右クリックメニュー(Macはcontrol+クリック)にサウンドON/OFFがある。 BGMのみON/OFF の機能と併用することで、すべての効果音を消して無音にできる。 自分の武器を振る音、サイコロを振る音、バックパックにアイテムを入れる音 チャット他、効果音すべて。 エフェクトON/OFFについて 右クリックメニュー(Macはcontrol+クリック)にエフェクトON/OFFがある。 エフェクトとは、魔法や攻撃のアニメーション等の視覚効果、演出。 OFF設定にすると魔法や攻撃のアニメーションが表示されなくなり、画像処理が軽くなる。 設定で 表示されなくなるエフェクト 武器で斬りつけた時の判定表現と効果音、弓の矢。(これら与えたダメージの数字は表示される) 防御した時、された時の判定表現と効果音。 バックルや武器の特殊攻撃でチャージした時足元に出るエフェクトと効果音。 魔法(巻物等消費アイテムを含む)の発動エフェクトと効果音。 サイコロを振った時の魔方陣とPTサークル。 癒しの羽根、消火剤など回復系アイテムの使用。(誰かの癒しの羽根の効果を気づかず浴びてしまう可能性あり) オーブ使用時の頭上の光球と魔法陣、効果音。 設定しても 表示されるエフェクト(通常どおり) モンスターの攻撃エフェクト 状態異常効果中のエフェクト バックルや武器の特殊攻撃のチャージ段階を示すピンク色のオーラ メリットはとにかく描画負荷軽減効果が高い点。 デメリットとしては以下が挙げられる。 自分の攻撃が当たっているかわかりにくい ダメージに気づきにくい気がつくとライフが残りわずかになっていて慌てることも。 周囲の仲間が使った魔法や消費アイテムを把握できず、仲間の善意に気づきにくくなる PTサークル、ハイ/ゾアオーブが出たのがわかりにくい たくさん挙げたが、割と慣れとコミュニケーションで解決できる部分が大きい。 プレイヤーが大勢集中するイベント時等、描画が重い時が使いどころ。 ブラウザの応答に影響がでるほど極端な状況での用途だろう。 近年は神話ボスの集団戦、HTML5版への移行などで使用機会が多くなっている。 ダメージの画面表示ON/OFFについて HTML5版限定の機能。 敵・味方を問わず、ダメージ・回復の数値が制御対象。 OFFにすると、敵を攻撃した時や攻撃された時、回復したときにオブジェクトから表示される数値が表示されなくなる。 処理の軽減が期待できる一方、敵・味方の残り体力が分かりにくくなるのが難点。 代替機能として、「ダメージをチャットログに表示ON/OFF」がある。 ペット非表示ON/OFFについて HTML5版限定の機能。 ONにすることで、自分が連れているペット以外を非表示にする。 レベルアップ時のメッセージも同様に非表示となる。 注意点 頭に乗ったり胸にくっついたりするペットは、その状態だと非表示にならない。 逆に、パペットが騎乗できるペットに騎乗すると、騎乗したパペットごと非表示になる。 スプリガン表示ON/OFFについて HTML5版限定の機能。 プラス会員が採取を行った時、+1回分の採取が行われたことを表すスプリガンのエフェクトが制御対象。 凝ったアニメーションかつ他人のスプリガンも表示されるため、大人数で一斉に採取を行うと非常に重くなる。 OFF設定にすると、自他を問わず採取時のスプリガンが表示されなくなり、負荷が軽減される。 「◯◯を入手しました」のポップアップに付いているスプリガンマークは表示される。 戦闘関連 特殊攻撃の使い方 Shiftキー+Spaceキーで 特殊攻撃 が繰り出せる。 武器種によって様々な特徴のある強力な攻撃を繰り出せるが、 アクションが大きく隙を生じやすかったり、当てるのにコツが必要だったりする。 モンスターの影を狙うつもりで繰り出すと当たりやすい。 詳しくは個別ページを参照。 ※2011/12/26より盾装備時に特殊攻撃が行えるように変更された。 ランス・スピアの特殊攻撃 ランス・スピアの特殊攻撃は攻撃終了後に疲れて数秒間動けなくなるが 走りきって疲れる前に通常攻撃を1回繰り出すと、疲れない。 ウォーハンマーの特殊攻撃 ウォーハンマーのカード裏に記載されている攻撃範囲の大小に関わらず、 特殊攻撃の衝撃波の範囲は一定。ちょっと悲しい。 武器の材質 以下の材質の武器は、通常の材質の武器とは異なる特性を持っている。 材質はカード裏で確認可能。 材質 特性 銀 リジェネレート無効 金 石化した敵を攻撃できる プラチナ 与えたダメージ分自分のライフを回復(エナジードレイン) 発生は稀 永眠 眠った敵を起こさず攻撃できる 吸収 その武器で放てる魔法がエナジードレイン効果を持つ 吸収だけは少々特殊で、魔法の特性を示している。 その武器で殴ってもエナジードレインは発生しない。材質とは…? なお、材質が「永眠」の武器は一律売買不可となっている。2023年ハロウィンイベントで実装された「永眠のメス」のみ売買可。 盾を使いこなす 盾は、zキーを押し続けている限り構え続けることができる。 モンスターと戦っていてピンチになったがアイテム欄に回復アイテムがない、戦いながら安全に装備を変えたいといった場合は、 zキーを押しながらバックパックを開けばガード姿勢を保ったままアイテムを出したり、装備したりすることができる。 注意点としては以下が挙げられる。 回復アイテムを使う場合は盾を下ろすタイミングに注意 背後から攻撃される、ガード不能な属性の攻撃で被弾したなどダメージを受けた場合はガードが解除されてしまう(再度zキーを押しなおす必要がある) ※2010/11/15よりキーボードの連続入力を防止する機能が追加された。 zキーを押しっぱなしで盾を構えている場合は、一度 zキーを押し直さないと再度構えなくなっている。 ※2011/12/26より盾の構えがshiftキーから zキーに変更 盾の強制固定 zキーを押しながら、"画面外"を左クリックし、zキーを離すことで強制固定させることができる。 戦闘の最中、急用に対応しなければならなくなった時などにどうぞ。 解除は画面内を左クリック後、zキーを押せば解除できる。 武器と盾の硬直時間 いわゆる「隙」の話。 盾では「ガードを下ろす時」に、種類を問わず一定の硬直時間がある。 ガードを解いて回復薬や魔法を使う場合はこの隙に注意をしないと、 硬直時間の間に攻撃を受けてロビー送還されかねない。 ただし、ガードに成功した直後は直ちに盾を下ろし、武器での攻撃に移行することができる。 武器では「武器を振った後」に、アクション(斬り・突き・殴り、各種特殊攻撃)と攻撃速度に応じた硬直時間がある。 これによって、使っている武器種でガードや魔法の使用に移行できるまでの間が異なって感じられる。 スペース押しっぱなしで武器を振り、ダメージを食らったのでパッと回復を使ったつもりが、実は硬直中で回復できておらず悲劇が…ということもしばしば。 以下は厳密な話ではなく、主観が入るので話半分で。 振りの早いウィップ(一般的なもので速度14)や煌火のセスタス(攻撃速度15)などでは、攻撃を連続して行える分、ガード・回復の判断に至った時にすでに攻撃後の硬直に入っており、対応が遅くなることがある。 慎重を期す場合は、「あと一発」の気持ちをぐっと堪えて早め早めの対応を心がけると良い。モンスターをハントするあのゲームと同じ 逆に、振りの遅いアックス(一般的なもので速度7)などでは、振り抜いた直後にはもう硬直が解けており、むしろ盾は構えやすい。 バックステップ 盾を装備していない状態でzキーを押すと、バックステップする。 どの武器を装備していても挙動は同じ。 攻撃位置の調整や回避、ヒットアンドアウェイに使える。 無敵時間は特にないので、回避目的で使用するならダメージ判定ごと回避しなければならない。 移動距離は移動速度に依存する。 アイテム・魔法のターゲット数について 2012/6/11のメンテナンスによりアイテム効果の仕様が変更されました。 癒しや俊足など複数ターゲットのアイテムや魔法が使用されたときターゲット数は最大10で効果発動の中心点に近いものから優先されます。 フロストワンドなどダメージ判定が複数回発生するものについては1回1回のダメージ判定ごとに最大ターゲット数をチェックします。 この仕様で特に気をつけなければならないのは俊足や癒しを味方にかける時である。 サイコロを振らない移動型のステージで、移動した直後の場所で自分を癒そうとしても、 10以上のプレイヤーやペットが重なった状態だと自分が判定から漏れることがある。 それ以外でも、パーティーのメンバーがペットを合わせて合計10を超えるときは、 全員に効果が届くように発動場所を工夫する必要がある。 ペットに騎乗した状態でチャージすると アックス・ハルバードで使用できるテクニック。 特殊攻撃のチャージ中はとても足が遅くなるが、ペットに騎乗しているとそのペットの移動速度で移動することができる。 また、振り下ろしている最中にペットを移動させると、特殊攻撃の判定も一緒にスライドする。 振り下ろした瞬間には届かなかった位置にいる敵を攻撃したり、集団を薙ぎ払ったりすることができる。 特に移動速度が早いのは「アイランドバジリスク」や「デイノニクス」。 ペットがダメージでのけ反ったり石化・恐怖したりすると移動が止まって振り下ろしに入ってしまうので、 状態異常や属性の耐性で騎乗ペットを選定し、駿足の足輪を与えて足を速くするのも良い。 魔法関連 魔法の基礎 魔法は、主に宝石の魔力を使用して発動する。 宝石に宿る魔力の属性は 6種類あり、魔法によって消費する魔力の種類と数が決まっている。詳しくは属性参照。 魔法アイテムは使ってもなくならず、魔力がある限り何度でも使える。 残り魔力は、画面の左上にある魔力表示で確認できる。 ダメージを与える攻撃魔法とアドバンテージを得るための補助魔法に大別される。 補助魔法による 状態異常 は種類にもよるが、約15~30秒程度継続する。 魔法を使えるようになるには 大きく以下の3通りの手段がある。 宝石を手に入れ、ワンドや書を作る クエストをこなし、奥義魔法を習得する(シーズン2限定) 宝箱から魔法が使えるアイテムを入手する(宝箱のマジックアイテム参照) 魔法を使えるのが宝石から作るアイテムだけだった時代も今は昔。 シーズン2以降のステージに限るがお手軽なのは魔力なしで発動できる奥義魔法。 課金を辞さないならば、宝箱産の攻撃魔法は強力なものが多い。 その代わり消費魔力は宝石で合成するマジックアイテムに比べ重い傾向にある。 + おすすめの宝箱産マジックアイテム 以下がとくに強力。 いずれも発動が早い・広範囲・高威力・状態異常が優秀。 ラブハット(王室の宝箱) 小鳥の水笛(翠雨の宝箱) ビークスクデット(想望の宝箱) ノーズスクデット(夢幻の宝箱) 鴉神の書(記憶の宝箱) 雷馬の手綱(古強者の宝箱) 稲妻の匣(吸血児の宝箱) 様々な属性の組み合わせの魔法をまんべんなく持っていると継戦能力を高められる。 宝箱の入手方法は宝箱、リボーンイベントのページを参照。 魔力のチャージについて 魔力は 4時間のログアウトでチャージされる。 その間マジカロスや魔法学校アヴァロンで遊んでいてもOK。 アイテム欄、バックパック内において有効。 倉庫に入っている宝石アイテムの分はチャージされない。 持ち物の整理のために倉庫に移動させてしまうと魔力が消失してしまうので注意。 現在、ポーションのように魔力を回復させるアイテムは存在しない。山小屋の宝箱から2%の確率で入手できるインフィニティリングがある。 封魔石について 封魔石と呼ばれる紫色の石が配置されたマスでは、魔法・奥義魔法を使用することができない。 使用を試みると、魔力を吸収されて息切れしてしまい、2~3秒動けなくなる。 エフェクトオンの状態だといかにも有害そうな赤い魔法陣のエフェクトと音が出るが、 オフだと息切れのみなので気づきにくく、致命的な隙が生まれてしまうことも。 その上魔力と触媒はキッチリ消費される。踏んだり蹴ったりである。 一方、巻物や冷気の袋、眠り草といった消費アイテムの効果は封じられない。魔法と消費アイテム、適材適所で使い分けよう。 試練の洞窟 第二十階層と悪意の洞窟は、スタートマス以外全域が封魔マスとなっている。 二十階層に限らず、試練の洞窟 深層(第六階層以降)のマスの多くにはこの封魔石の塔があるので むしろ魔法を使い忘れることのほうが多いくらいだが、悪意の洞窟の封魔は忘れがちなので気をつけたい。 神話ボスの一部のステージにも封魔石が設置されている。 ショートカット関連 ショートカットの使い方 薬、巻物、書、ワンドなど「使う」表示のあるアイテムは ショートカット を利用すると、アイテム欄を開く手間が省けて モンスターとの戦闘時などに便利である。 キーボードへのアイテムの割当は、JISボードの場合、以下の通り。 QWERT -- アイテム欄上段 左から右へ5マス ASDFG -- アイテム欄中段 左から右へ5マス ZXCVB -- アイテム欄下段 左から右へ5マス 例)聖水をアイテム欄の上段左から3番目に置いた場合は 「Shift」+「E」 を押す。 キー操作を誤って、ヒーリングポーションを使うはずが 聖水を使ってしまったりすることのないように、注意が必要である。 ※2011/5/24よりショートカットを利用した装備の切り替えが可能になった。 Shift+対応したアルファベット で、装備の切り替えができる。 ただし、ワンドなど「使う」ことができるアイテムは効果が発動するので切り替えはできない。 ペット召喚・奥義魔法のショートカット ショートカットキー"1":「#」を付けて発言した内容を再度発言(主にペット召喚用の機能) ショートカットキー"2":直前に使用した奥義魔法がまだ使用できる場合、再度発動する。 いずれもテンキー不可。 ページの更新やログアウトすると、ショートカットから消える。 奥義魔法のショートカットについては、魔法の硬直が解ける前に入力するとログに呪文が出てしまう。 長押ししているとログを思いっきり流してしまい、 とくにHTML5環境の人の負担になりうるので注意。 ウィンドウ開閉ショートカットについて キーひとつ押すだけでアイテムウィンドウなどを開閉できる。 アイテムウィンドウは Item の 「 I 」 バックパックウィンドウは Backpack の 「 B 」 奥義魔法のウィンドウは Magic の 「 M 」 システム関連 入替ロック機能 アイテムウィンドウの装備枠をクリックすると項目の中に「入替ロック」がある。 武器やアクセサリーの持ち替えをショートカット機能で行うと思わぬアイテムが入替わってしまうことがある。 入替をロックにしておくと誤操作を防ぎ、慌てたり煩わしい思いをせずに済む。 バックパック機能について アイテムウィンドウ上部のバックパックには40種類のアイテムが入れられる。1種類につき99個まで。 (2012/11/13のメンテより、合成の壷と統合され、40種類、1種類につき99個まで入れられるようになった。) その為、バックパックに「合成」や「捨てる」などの項目が増えている。 また、そのまま魔力のチャージが可能。 アイテムウィンドウの持ち物欄とバックパック間では魔力を維持したまま移動、整理できる。 バックパック内の魔力サポートアイテムのMPも画面上に表示される。 バックパックの拡張サービスについて(有料) 5000Sにつき20枠増え、最大で400枠(初期枠40を含む)にすることができる。 一度支払うといつまでも利用可能。 盗賊ギルドが契約窓口になる。 魔法の袋について すごろくフィールドで採取したアイテムを、一時的に収納する機能。 アイテムウィンドウの魔法の袋の画像クリックでON/OFFの切り替えができる。 任意のタイミングで開くことができるが、開くとその時入っているアイテムを整理しなければならない。 また、魔法の袋が有効でも無効でも、持ち物がいっぱいの場合はアイテムが自動的に魔法の袋に入る。 容量は「種類:200種 1種あたり:999個」。 他のアーティファクトサービス(マジカロス、マイページなど)と共通なので注意。 倉庫にでカンストした魔法の袋のアイテムをなんとかする 魔法の袋が他のアーティファクトサービスと共通なのを利用した小技。 パペガで長時間ロビーに戻ることなく遊び、同じアイテムを数百個手に入れた時、倉庫にもバックパックにも入り切らないといったことが時々起こる。 この場合、泣く泣く諦める…必要はなく、以下の手順で魔法の袋の中身を破棄することなく倉庫の空きを作ることができる。 1. マジカロスに移動する。 移動直後に魔法の袋を整理するようポップアップが出るが、閉じてはいけない。 2. 自分の部屋で戦闘が始まるのを待つ(複数部屋ある場合はGoToで最も早い時間の部屋を探そう) 3. 戦闘のロードが始まったらリロードする すると、復帰後の画面では魔法の袋が閉じられている。 この隙に、部屋に訪れた倉庫ギルドに話しかけ、問題のアイテムを整理してやれば、戦闘終了後に無事溢れた分を格納することができる。 倉庫・バックパックのソート機能 倉庫・バックパックリストの見出し部分をクリックすると並び替えができる。 「画像」の部分をクリックすると 固定のソート順表示となる。(flash版) 「アイテム名」では 読み仮名のあいうえお順。 「装備タイプ」では 非装備品 シャツ 上着 帽子 盾 ズボン アクセサリ くつ マジックアイテム 武器 両手武器 の順。 「個数」では 個数の昇順。 「No.」をクリックするともとの順に戻すことができる。 同じ見出しをもう一度クリックすると逆順にソートされる。 名前変更機能について(有料) プレイヤーキャラクター名を5000 Sで変更できる。 窓口は盗賊ギルド。 ミューテーションのメダリオン・インフィニティリングの使用回数チャージについて 毎日午前5時を跨ぐと、持ち物欄とバックパックに入っている各アイテムの数だけ使用回数がチャージされる。 5時を跨いだタイミングでログインしていた場合、チャージを反映するにはリロードする必要がある。 持ち物の整理のために倉庫に移動させてしまうと使用回数が消失してしまう点は魔力と同様。 モンスター関連 ドリフト能力について ドリフト能力を持つモンスターは、そのステージの各マスを徘徊し、倒される毎に別のマスへとドリフトする。 ドリフトの発生する瞬間は以下の2パターン。 倒して一定時間経過後のモンスターが復活するとき 石化が解除されたとき 倒されてからそのマスに誰もいなくなったとき(*1) ロビーに戻らなくても(同じ周回内でも)、サイコロを振って直前と別のマスで出会えば再度採取可能。 ドリフトする前に大急ぎで直前のマスに戻っても採取はできないので注意。 自分が移動せず、同じ個体が再度戻ってきても採取はできない。 よってラストマス等での出待ちは有効ではない。がんばって周回して出会おう。 ただし同じ種類のドリフト能力があるモンスターが複数体いた場合、「判定はそれぞれ一個体ずつ」となる為、 例えば『ウィンターウルフA』から採取済みでも、『ウィンターウルフB』ならば同じマスでも採取が可能である。 先にプレイヤーが居る場合、一部のドリフト直後のモンスターはダメージを負うまで動かない。ペットも標的にしない。 例:花嫁の季節イベントのユニコーンとレイス リジェネレート能力について 一部のモンスターにおいて、リジェネレート能力を持つモンスターが存在する。 リジェネレート能力を持つモンスターは、通常武器の攻撃で負ったダメージを一定の量で回復していく。 有効な対処法は、銀製もしくは火属性の武器での攻撃。 銀製(火属性)の武器では回復されずにダメージを与えることができる。 ただし、火属性が付いているバングルではリジェネート能力を完全には無効に出来ない(*2)。 注意: 銀製のウォーハンマーの特殊攻撃は “ 衝撃波 ” であるため、無属性のダメージとして判定される。 銀の属性を発揮するためには直接振りかざして攻撃しよう。 2011/1/17のメンテにより シルバーウォーハンマーの特殊攻撃もリジェネレートを無効化するようになった。 グラトン能力について 2012/10/04のメンテによりグラトンの仕様が変更されました 公式ブログ グラトン能力を持つモンスターは、攻撃時にプレイヤーやペットをグラトン(飲み込み)することがある。 グラトンは盾による防御が不可能で、グラトンされると所定のダメージを受けた上で下記のアクション画面に移行する。 また、プレイヤーに付加された効果(状態)が吸収されてしまう。 ◇脱出方法 飲み込まれると同時に消化がはじまり、脱出のためのアクション画面になる。 カウントダウンがはじまるのでマウスを左右に振って脱出ゲージを溜めよう。 制限時間内にゲージをいっぱいにできれば脱出に成功する。 時間切れになるとダウンしてロビーに戻されることとなる。 ◇効果(状態)の吸収 グラトンされると、脱出の成功・失敗にかかわらず プレイヤー・ペットが陥っていた状態異常の全てが解除され、代わりにグラトンしたモンスターにその状態異常が移る。 毒のような悪い効果も、俊足・状態異常防止のような良い効果も全て平等に持っていかれる。 例: 毒状態のペットが飲み込まれたら、脱出したペットは毒から解放されモンスターが毒になる。 ※石化状態はターゲットから外れるためグラトンされない ※俊足状態は効果を吸われるのみで敵が身につけることはない + という仕様だったのだが 相手に状態異常が移る部分のみ、いつからか機能しなくなっている。 少なくとも2014年ごろから確認されているが、詳細な時期は不明。 意図して削除したのか、何らかの不具合で機能しなくなっているのかも明言がないため不明。 グラトンと同時に毒状態を付与してくる毒無効のモンスターが登場しているので、 公式もこの仕様の存在を忘れているのかもしれない…。 ちなみに、ナグロフのサブクエストをクリアした際、ナグロフがこの仕様について示唆する発言をする。(クエストNo.不詳) 明言しているわけではないので問題はないのかもしれないが、 ナグロフさんはプレイヤーにあらぬ期待を抱かせる人になってしまっている。 ◇ペットの脱出 ペットレベルが高い場合は自力で脱出しやすく レベルが低い場合は脱出できずにダウンしやすい。 ◇脱出猶予の時間 モンスターによって異なり、強力なモンスターほど猶予が短い。 グラトンするモンスター ステージ 脱出猶予(秒) ホワイトドラゴン 8-シャスラの研究所 20 ビホルダー 9-鏡の世界 20 ジャイアントアングラー 15-黄金の河アラクール 20 カリュブディス 15-黄金の河アラクール 15 ニーズヘッグ 試練の洞窟 第四階層 10 アングリーパンプキン ハロウィンイベント 15 ◇参考 飲み込まれている間もペットの召喚が可能。 プレイヤー多数の場合はマウス操作に遅延が生じるので限定表示を奨める。 HTML5版の場合、カーソルの移動量がうまく反映されず「飲み込み 即 死」となることも。 クローやダガーの無敵時間による回避は可能なので、「そもそも呑まれない立ち回り」も環境によっては考慮する必要がある。俊足掛け直すのも面倒くさいし…。 ペット関連 ペットの「残業」 本契約済みペット/一時的に手懐けているペット どちらも、残り時間が0 00 00になった瞬間に牧場や野に帰ってしまうわけではない。 0 00 00になったあと、牧場に預けたり、ログアウト・更新したりすることで帰還の処理が行われる。 これを利用して、ログアウトしない限り期限が訪れたペットを連れ回し続けることができる。 エイプリルフール期間のみ手懐けることができるあるペット(?)にはとりわけ有効なテクニックである。 ただし、ペットに装着したマジックアイテムの効果はなくなる。 そもそも自分の魔力を回復できないし、不意に回線が切れる、ウッカリ更新するなどで即座に帰還してしまうため本当に小ネタである。 ペットによる採取の優先順位 原則、固定設置物を優先して採取に行き、モンスターはあとから採取する。 モンスターの中でも、一般モンスター>恒常ドリフトモンスター>イベントドリフトモンスターと概ね順序が決まっている。 ただし、試練の洞窟 深層の封魔塔(色褪せた石片採取ポイント)の優先順位はマスによってまちまち。 マスによってどの採取ポイントから採取に行くかは決まっており、常に同じように行動する。 そのため、周回や往復で何度も同じマスを訪れるときは、ペットの採取順を覚えておき、 主人は後回しにされているポイントに向かうと効率が良い。 特にイベントドリフトモンスターとその他の採取ポイントが混在しているときは、 全力でイベントドリフトモンスターを拾いに行こう。 ペットに攻撃をしてもらいたくない時は 物理攻撃で増殖するモンスターがいる、ドリフトモンスターの待ち合わせなどで使える小技。 ペットが攻撃行動に出る条件は、マスに生存しているモンスターがいる状態で 主人が通常攻撃を行う ペットがモンスターに攻撃される (ダッシュのみ)主人との距離が一定以上離れる の3通り。 この中で判定頻度が最も高いのは「主人が通常攻撃を行った時」なので、 特殊攻撃や魔法、アイテム使用だけで攻撃することでペットの攻撃行動を抑制することができる。 ウォーハンマー、サイズ、ダガーあたりの特殊攻撃が扱いやすいだろう。 攻撃された場合の反撃や主人のもとに走ってくる時にモンスターを轢くのを完全に防止することはできないので、 これらはペットとモンスターの位置をうまく調節する、さっさと危険なモンスターを倒してしまう、祈るなどで対応しよう。 その他 商人ギルドに無言で問い合わせると 購入する際、アイテム名入力欄に何も入力せずにOKボタンを押すと全種類の宝石とその値段が列挙される。 移動速度について シーズン1までは足を速くする手段といえば靴を履く、俊足を使うくらいだったが、 シーズン2では靴以外にも装備することで移動速度が速くなるマジックアイテム・アクセサリ・武器等が登場している。 多くは宝箱から入手できる。代表的なのは「ロキのアンクレット」や「駿足の足輪」。 その他具体的なアイテムは宝箱のアクセサリ、宝箱のマジックアイテム、宝箱の武器あたりを参照のこと。 これらの効果は加算されるので、キャラクターへのフォーカスが間に合わないほどの速度で動くことも可能になった。 ただしやりすぎると画面酔いすることがあるので注意。 + 余談 デメリットとして移動速度が低下するアイテムもあり、これらを重ねて「移動速度-3」以下の状態にすると全く歩けなくなる。 バックステップではほんの少しだけ動けるので、後ろにしか動けない人になれる。 ダガーやクローの移動速度に依存した特殊攻撃はその場で妙に速く繰り出すものの、 攻撃判定が発生しないので本当に実用性は全くない。 フレンドとお遊びで試してみるとちょっと盛り上がるかもしれない。 届かない封魔塔 試練の洞窟 深層の一部のマスで、プレイヤーが移動できない場所に封魔塔の採取ポイントが設置されていることがある。 具体的には第八階層・第十五階層・第十七階層。 ペットは頑張って取りに行こうとするが、どうあがいても採取できないので諦めるしかない。 なお不具合ではなく仕様とのこと。 似た問題で、第十九階層には封魔マスにもかかわらず封魔塔の採取ポイント自体が存在しないマスが1箇所ある。 一度しか手に入らないアイテム 主にクエスト報酬で売買不可なもの。 ストーリーに関わるもの、限定ステージに移動できるものなど重要なものも多い。 一応ネタバレ注意。 存在がネタバレなのに知らないと捨てかねない 名称等 入手手段 効果 備考 クマのぬいぐるみyyyy 毎年クリスマスの指定時期にプラス会員に配布 - マジカロスでの家具化はよく考えてから。 双頭獅子団の服 モーリアスのクエスト報酬 - 初心者の倉庫を圧迫する少々困ったアイテムたち。クローゼットを活用しよう。 メアリーの結婚指輪 メアリーから預かる - 実はアクセサリー枠。人の結婚指輪を勝手に着けたり捨てたりするのはやめよう。 舞台演出家のオーブ ボローニのクエスト報酬 ステージ16-ボローニの家へ移動 移動先は「衣装の切れ端」を唯一手に入れられるステージ。合成品はトルソーお題にもなっている。 純潔のドレス考古学者の眼鏡魔性のヴェール ヴァルヴァラのクエスト報酬 - 同じくヴァルクエ限定のミラルドの杖は売買可。 楽園のオーブ ヴァルヴァラのクエスト報酬 ステージ22-鳥の楽園へ移動 移動先は限定アイテム多数。個別記事参照。 試練の洞窟のオーブ /天空に浮かぶ城のオーブ モーリアスのクエスト報酬 試練の洞窟前へ移動 /天空に浮かぶ城へ移動 - トルニーア東部のオーブ /トルニーア南部のオーブ トルニーアからの旅人のクエスト報酬 ステージ111-分かれ道へ移動 /ステージ113-南部の分かれ道へ移動 - ジェイドペンダント シーズン2クエスト報酬 127-残された歪へ移動 緑カードのため操作ミスに注意! 転移の赤巻物 シーズン2クエスト報酬 128-モーリアス軍出現場所へ移動 緑カードのため操作ミスに注意! 転移の青巻物 シーズン2クエスト報酬 129-マリス軍出現場所へ移動 緑カードのため操作ミスに注意! ???の手紙 ある日以降、魔法の小包に一度だけ届く - 送り主は中庭にいる。それを知っていれば捨てても問題ない。 不躾の正弓 ???のクエスト報酬 ロングボウ 豊穣の獣討伐に必須。 Aポイント交換アイテムの装備部位を確認する Aポイント交換所では、ラインナップの装備部位を直接確認することができない。 シャツだと思ったら上着だった…など交換後に後悔しないためにも、 古いアイテムは、公式のアイテム図鑑を、 最新のアイテムは、ニュースリリースの追加アイテム一覧を、 ミューテーション装備は、当wikiの個別ページを 確認して目的の装備部位であることをきちんと確認したい。 特に魔法学校ハウリンからの輸入アイテムについては、公式ブログに装備部位がわかる画像が一覧でアップされているので確認のこと。 「禁術の書」はマジックアイテムではなく盾だし、杖も残念ながら特に魔法や魔力があったりするわけではない。
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概要は公式サイトに書いてある通り。 いわゆるユニットのこと。 ゲーム内でプレイヤーは、3体までのユニットを同時に召喚して、いっしょに戦うことができます。 ユニットの捕まえ方(契約方法) 契約という名前ですが、別に期限が決まっているわけではなく、一度捕まえれば消去するまでずっと使うことができます。 捕まえられるユニットは、自分のレベル+5までです。(取引などで自分のレベル+5より上のレベルのユニットを受け取ることは可能。召喚不可) 1.捕まえたいモンスターのHPを減らす(適当) 2.キーボードのHを押して、下の方にある「契約」アイコンをショートカットキーのどこかにセットする(ドラッグアンドドロップ) 3.契約を設定したショートカットキーを押す。契約が失敗した場合は、引き続き契約のショートカットキーを押して繰り返す。 4.契約成功 ユニットの召喚の仕方 1.キーボードのVキーを押す 2.召喚したいユニットをダブルクリック 3.画面右下部に小さいアイコンが出て、ユニットが召喚される ユニットの召喚解除の仕方 1.画面右下部にあるユニットの小さいアイコンを右クリック 2.緑のチェックをクリック 死亡状態やHPが減っているユニットの回復の仕方 1.主城(商人などがいる所)の部隊治療師に話しかける 2.選択治療と全体治療があるので、選択治療の場合は回復したいユニットをクリック、全体の場合は必要な金額が出るので緑のチェックをクリック *
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動画リストに動画を積んでおくと、サムネをクリックするだけで動画IDをコピーできます。 もし生主であればコピーされず、動画が再生されます。 プレイリストを作成したいも参照するといいかもしれません。 ニコ生ウィンドウ右上のウィンドウメニューから動画取込を選ぶと動画取り込み窓が最前面表示ででてきます。この窓に動画や静画のリンクやsm番号などのテキストをドラッグ&ドロップすることで取り込み出来ます。 複数選択すると、選択範囲内の全てのリンク、sm番号などを一気に取り込みます。 マイリストも取り込めます。 入力ボックスに直接入力してenterすることでも取り込めます。 取り込んだ動画、静画は動画リストの積みタブに入ります。 動画リストの積みタブとリクタブの動画は次の方法で並び替えることができます。ドラッグ&ドロップ 右クリックのコンテキストメニューから一番上か一番下へ 右上のソートメニューから動画の各種情報に従ってソート 運営コメント入力中にショートカットキーを利用することで、マウスに触らず動画リストを確認できます。ctrl+→、ctrl+←で動画リストのタブを切り替え。 ctrl+↑、ctrl+↓で動画リストの動画を選択。 未選択の状態にしたい場合は一番上の動画を選択した状態でさらにctrl+↑を押してください。 ctrl+spaceで選択した動画を再生。未選択の場合には再生形式に従って動画を再生します。 ctrl+Dで選択した動画を削除。
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コントローラーFPS設定(JoyToKey使用) 以前話題に上がっていたので参考までに。 JoyToKey公式サイトは【こちら】 Vectorからのダウンロードページは【こちら】 設定例 前提:オプションの表示するボタン設定でスティックx2 POVx1 としておく テンペルの環境(2022年8月現在) 使用コントローラー:ホリパッド3ターボプラス Joytokey Ver.6.9 スティックorボタン 割り当て内容 備考 左スティック上下左右 照準移動 割り当てはマウス移動値65 右スティック左 一斉射撃 マウス左右クリックトグル入力 右スティック右 マウス左右同時押し メイン派生コンボ用↑からトグル入力を外す 十字キー上 コマンドー選択 十字キー下 武器チェンジ 十字キー左 AURA発動 十字キー右 アクションボタン ○ サブ攻撃 △ カーソルモード ホイールクリック □ メイン攻撃 × 飛行 L1 左平行移動 L2 後退 R1 右平行移動 R2 前進 R3 飛行押しっぱなし 飛行キートグル入力 スタート アイテムショートカット1番 セレクト 飛行モード切り替え L3ボタンは未使用。右スティックはボタン替わりにしている。 ダイレクトメイン/サブはボタンが足りないので未使用(割り当てが思いつかない)。 変形や2番以降のアイテム使用はキーボードで操作。 前使っていたアナログ振動パッド2 TURBOは死にました。在庫ももう無かった(´・ω・`)
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スレイヤーズキャラクター事典 カ行 カ ガウリイ=ガブリエフ キ キャニー ク 郷里の姉ちゃん グレイシア ケ 「キャラクター事典 カ行 「ケ」」をタグに含むページは1つもありません。 コ 「キャラクター事典 カ行 「コ」」をタグに含むページは1つもありません。
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スタートガイド スタートガイド基本知識ロータス設置・ロータススキル アニフリ用語(仮)キューブ バグドール デフォルト基本操作キーボードアクション マウスアクション ショートカットキー コメント欄(情報提供等) 基本知識 アニフリをやる上での知っておきたい知識集です。 ロータス設置・ロータススキル ロータス設置スキル ロータス設置スキルは初期状態から習得しています。 キューブに復活地点(ロータス)を作成することができます。 使用回数に制限無く、何度でも設置することができます。 ただし、ロータス残り回数・マップ制限ロータス使用回数のどちらかが0である場合、設置することはできません。 そして、違うキューブへ移動すると前のキューブで設置したロータスは消えてしまいます。 ロータススキルor設置されたキューブ内で死亡した場合 ロータススキルは初期状態から習得しています。 ロータススキルの使用、または死亡時の選択肢を選ぶことでロータスを設置した地点へ戻ることができます。 ただし、ロータス残り回数・マップ制限ロータス使用回数が共に1以上と、ハートが2個以上残っている必要があり、使用するたびにそれぞれ1ずつ消費します。 画面右上部のロータス回数に関して 上・ロータス残り回数は全ての場所においてのロータス回数です。 この回数は毎日0時になると、10に自動的にリセットされます。 下・マップ制限ロータス使用回数はそのキューブ内で使用できるロータス回数です。 この回数はキューブを移動することで、キューブごとに定められているロータス回数にリセットされます。 アニフリ用語(仮) キューブ マップ、フィールド。 バグドール キューブスペースのバグから発生した倒すべき敵。 Mob、モンスター。 デフォルト基本操作 ログイン後、下部メニュー操作設定よりカスタマイズが可能です。 カスタマイズはキャラクターごとに設定する必要があります。 基本操作スタイルはWASD移動+マウスによる視点変更。 キーボードアクション WASD移動になります。 キーボード操作をお勧めします。 W 前進 S 後退 A 左移動 D 右移動 Q 左旋回 E 右旋回 Space ジャンプ LeftShift しゃがむ Ctrl アクション マウスアクション マウスでの左クリックで移動はお勧めできません。 死の道等での誤移動による落下を防ぐため、操作設定でマウス移動機能をOFFにすることをお勧めします。 左ボタン 地面をクリックで選択した場所まで移動クリックで対象を選択、NPCに近づいて自動攻撃or話しかけるドラッグで向きを変えずに視点変更 右ボタン クリックで対象を選択、メニューを表示ドラッグで視点変更 ホイール 押している間、向いている方向へ前進そのままドラッグで視点変更しつつ前進カメラ距離変更 ショートカットキー 1~9 クイックスロット使用 - ストレッチャー(PT)スキル使用 Alt+1~5 クイックスロットページ切り替え Tab 武器変更 Z 近くにいる対象を選択 F 自動攻撃 G アイテムを拾う R 歩き/走りの変更 NumLock 自動前進 C キャラクターウィンドウ表示 I インベントリウィンドウ表示 K スキルウィンドウ表示 V メッセンジャーウィンドウ表示 L クエストウィンドウ表示 M マップウィンドウ表示 N ライセンスウィンドウ表示 T チャットウィンドウ簡略化 P PTA(簡易マップ情報)表示ON/OFF F1~F4 パーティメンバーを選択 F5 自分を選択 F10 ウィンドウ非表示 F11 自分非表示 F12 ? PrintScrean スクリーンショット撮影 コメント欄(情報提供等) 名前 コメント c 2006 GMO Games, Inc. All Rights Reserved. c 2006 NETCLUE CO., Ltd. All Rights Reserved. COPYRIGHT(C)2006 ACTOZSOFT ALL RIGHTS RESERVED
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